Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Ballon
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon
Lakaien
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Spiegel Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Ballon
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Spiegel Ballon
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon Lakaien Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon
Ballon
Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Spiegel

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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