Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Lakaien Feuerwerkerin Prinzessin Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Prinzessin Megaritter
Wut
Lakaien Hexe
Hexe
Wut Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Prinzessin Megaritter
Wut
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Scharfrichter
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Megaritter
Hexe Lakaien Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Hexe Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Lakaien Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter Lakaien Hexe
Scharfrichter Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Hexe
Megaritter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaien Hexe Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Hexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Speerkobolde Lakaien Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Lakaien Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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