Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Gift
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Banditin
Banditin
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Banditin
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Magier Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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