Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Lakaien
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Skelettkönig
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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