Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Jäger Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Banditin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Banditin
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger Banditin
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Schweinereiter Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Banditin
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Jäger Banditin Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Jäger Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Jäger Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Jäger Banditin Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Banditin
Jäger
Lakaien Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee Jäger Lakaien Banditin Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Lakaien Banditin
Skelettarmee Jäger Lakaien Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Jäger Banditin Megaritter
Lakaien Jäger Speerkobolde
Banditin Megaritter
Jäger Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Jäger Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Jäger Banditin Megaritter
Lakaien Jäger Speerkobolde
Skelettarmee Jäger Megaritter Lakaien Banditin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Jäger
Skelettarmee Jäger Banditin Megaritter
Skelettarmee Jäger Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee Jäger
Megaritter Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Jäger Banditin
Jäger Speerkobolde Lakaien Banditin Megaritter
Jäger
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaien Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Jäger Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Lakaien Jäger
Skelettarmee Jäger Megaritter Banditin
Skelettarmee Jäger Banditin Megaritter
Lakaien Jäger
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Jäger Banditin
Megaritter Skelettarmee Jäger
Megaritter Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Jäger
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Jäger
Lakaien Megaritter Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Jäger
Jäger
Banditin
Lakaien
Banditin
Jäger Banditin
Lakaien Banditin
Speerkobolde Jäger Banditin
Banditin Megaritter
Lakaien
Jäger Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Megaritter
Jäger Megaritter
Jäger Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Jäger
Lakaien
Jäger Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Banditin
Jäger
Jäger Megaritter
Megaritter
Lakaien
Banditin Megaritter

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