Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Elitebarbaren Königsschweinchen
Lakaien
Tunnelgräber Elitebarbaren Königsschweinchen
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Speerkobolde Lakaien Magier
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Speerkobolde Lakaien Magier
Skelettarmee
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee
Lakaien
Speerkobolde
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Magier
Lakaien Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Lakaien
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Lakaienhorde
Magier Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde
Elitebarbaren
Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaien Lakaienhorde
Magier
Magier Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Magier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaien Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber
Magier

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