Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Megalakai Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Megalakai Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Walküre
Megalakai
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Lakaien Megalakai
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Megalakai Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Lakaien Megalakai Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Megalakai
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Speerkobolde Megalakai Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Megalakai
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaien Megalakai Walküre
Skelettarmee Lakaien Megalakai Walküre
Skelettarmee Lakaien Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Megalakai Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Skelettarmee Speerkobolde Megalakai Feuerball
Lakaien Megalakai Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Speerkobolde Lakaien Megalakai Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Lakaien Megalakai Feuerball
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Megalakai Feuerball Walküre Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Lakaien Megalakai Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Megalakai Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megalakai Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Megalakai
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Megalakai Feuerball
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Walküre
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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