Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Lakaien Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Riese Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riese Widderreiterin
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Lakaien Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Riese Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Riese
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Riese
Koboldfass
Eismagier
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Eismagier Magieschütze
Lakaien Widderreiterin Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien Eismagier Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Speerkobolde Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Lakaien Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaien Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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