Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Musketierin Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Ballon Prinzessin
Lakaien
Ballon
Musketierin
Ballon
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ballon
Speerkobolde Lakaien Musketierin Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Lakaien
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Hexe
Ballon
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Musketierin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Hexe Prinzessin
Musketierin
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaien Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Hexe Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaien Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaien
Musketierin Prinzessin
Hexe Prinzessin
Lakaien Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin

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