Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Musketierin Skelettkönig
Rakete
Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Prinzessin Musketierin Schweinereiter Skelettkönig Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin
Lakaien
Schweinereiter Elixiergolem Königsschweinchen Skelettkönig
Elixiergolem
Speerkobolde Lakaien Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Elixiergolem Königsschweinchen
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Elixiergolem Prinzessin
Königsschweinchen
Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen
Skelettkönig
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Lakaien Musketierin Skelettkönig
Lakaien
Speerkobolde Musketierin
Elixiergolem
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Skelettkönig
Schweinereiter
Königsschweinchen
Prinzessin
Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Skelettkönig
Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Prinzessin
Musketierin
Lakaien Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Speerkobolde Musketierin
Lakaien Speerkobolde Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Lakaien Musketierin Speerkobolde Prinzessin
Lakaien Musketierin
Lakaien Prinzessin Skelettkönig
Skelettkönig
Lakaien Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Speerkobolde Lakaien
Musketierin
Lakaien Musketierin
Skelettkönig
Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Skelettkönig
Lakaien Musketierin Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaien Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaien
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Musketierin
Lakaien Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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