Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Lakaien
Walküre Speerkobolde Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm
Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Lakaien Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Magier
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Magier Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldhütte Infernoturm Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Feuerball Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Speerkobolde Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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