Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaien Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Lakaien Feuerball Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ballon
Lakaien
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Ballon Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Speerkobolde Lakaien Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien
Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Lakaien Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Lakaien
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Speerkobolde Lakaien
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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