Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Magier Ballon X-Bogen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Ballon X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier X-Bogen
Kampfholz
Speerkobolde X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Magier Ballon X-Bogen
Gift
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Magier Ballon X-Bogen
Blitz
Walküre Magier Ballon X-Bogen
Rakete
Walküre Magier Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Magier Ballon X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Flugmaschine Ballon X-Bogen
Lakaien
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Ballon Lakaien Flugmaschine Magier X-Bogen P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre Ballon X-Bogen P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Magier
X-Bogen
Speerkobolde Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Lakaien Walküre Flugmaschine X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Speerkobolde Flugmaschine X-Bogen P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Speerkobolde Flugmaschine Magier X-Bogen P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Speerkobolde Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
X-Bogen
Speerkobolde Lakaien Walküre
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine Magier X-Bogen
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Flugmaschine X-Bogen
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine X-Bogen
Lakaien Speerkobolde Flugmaschine Magier X-Bogen
Walküre Flugmaschine X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien X-Bogen
Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Flugmaschine Magier X-Bogen
Lakaien Speerkobolde Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Flugmaschine Magier X-Bogen
Walküre Magier Lakaien X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Magier X-Bogen
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde X-Bogen P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine Magier X-Bogen
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. X-Bogen
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine X-Bogen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine
Speerkobolde Lakaien Walküre Flugmaschine X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Walküre Flugmaschine
Magier Walküre
Magier Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Flugmaschine Magier
X-Bogen Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier X-Bogen
Lakaien X-Bogen
Walküre Flugmaschine Magier X-Bogen
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier X-Bogen
Lakaien
Flugmaschine Magier X-Bogen
Walküre Flugmaschine Magier X-Bogen
Lakaien X-Bogen
Magier
X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Walküre Magier
X-Bogen Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier X-Bogen
X-Bogen
Flugmaschine Magier X-Bogen
Lakaien Flugmaschine Magier
Magier X-Bogen
P.E.K.K.A.
Magier
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Lakaien Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine X-Bogen
P.E.K.K.A.
Magier

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