Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Zappys Drei Musketierinnen Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Zappys Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Lakaien Zappys Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Speerkobolde Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Jäger Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre Jäger
Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Zappys
Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Walküre Zappys
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Lakaien Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Lakaien
Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Jäger
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Jäger
Walküre
Lakaien Speerkobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Zappys
Speerkobolde Lakaien Walküre
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Jäger
Lakaien Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Lakaien Königliche Luftpost Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Lakaien Königliche Luftpost Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Lakaien Walküre Zappys
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost Speerkobolde Lakaien Walküre Zappys Jäger
Lakaien Drei Musketierinnen Jäger Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Jäger Lakaien
Speerkobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Jäger
Lakaien Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys Jäger
Lakaien Drei Musketierinnen Jäger Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Lakaien Königliche Luftpost Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Lakaien Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Lakaien Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Jäger
Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Königliche Luftpost Walküre Jäger Speerkobolde Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Walküre Speerkobolde Lakaien Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Königliche Luftpost Zappys Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Königliche Luftpost Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Zappys Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Zappys Jäger
Königliche Luftpost Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Königliche Luftpost Zappys Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Jäger
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Speerkobolde Lakaien Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Lakaien Walküre Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Jäger
Jäger
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre
Drei Musketierinnen Jäger
Lakaien
Speerkobolde Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger
Walküre
Lakaien
Walküre Jäger
Jäger
Jäger
Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Zappys
Speerkobolde Lakaien Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Lakaien Zappys
Zappys

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