Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Lakaien
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Hexe Speerkobolde Magier Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Magier Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien Koboldgang
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Lakaien
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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