Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Prinz
Lakaien
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Magier Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Magier Hexe
Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien Prinz
Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Lakaien
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

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