Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Rammbock Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Rammbock Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Rammbock Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Magier
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Rammbock Magier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Minenwerfer Koboldkäfig Rammbock Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Minenwerfer Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Minenwerfer Koboldkäfig Rammbock Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Rammbock
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Magier
Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Minenwerfer Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde Magier Infernodrache
Koboldkäfig
Speerkobolde Magier Infernodrache
Rammbock
Magier
Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter
Koboldfass
Infernodrache
Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Magier
Infernodrache Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter
Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Speerkobolde Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Megaritter
Infernodrache Minenwerfer Koboldkäfig
Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Magier Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Magier
Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter Magier
Magier Megaritter Minenwerfer Koboldkäfig
Infernodrache Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter
Minenwerfer Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Magier
Minenwerfer Koboldkäfig Magier Speerkobolde Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Koboldkäfig Infernodrache
Magier Megaritter Speerkobolde
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig
Minenwerfer Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Magier
Speerkobolde Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Minenwerfer Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Megaritter
Speerkobolde Minenwerfer Koboldkäfig Infernodrache
Megaritter Koboldkäfig Magier Infernodrache
Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Magier Minenwerfer Megaritter
Magier Speerkobolde
Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer
Magier
Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde
Magier
Magier Megaritter
Minenwerfer Magier
Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Magier Megaritter

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