Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Musketierin Walküre Elektromagier Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Walküre Speerkobolde Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Speerkobolde Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Speerkobolde Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Hexe
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Musketierin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Hexe Elektromagier
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Goldener Ritter
Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Goldener Ritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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