Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Fischer Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fischer Infernodrache
Knall
Speerkobolde Königsriese Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fischer Infernodrache
Feuerball
Fischer Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache Mönch
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Fischer Gift Infernodrache Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Königsriese Infernodrache
Königsriese
Barbarenfass Gift Fischer Speerkobolde Kampfholz Mönch
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Gift Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Infernodrache
Speerkobolde
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Barbarenfass Gift Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Gift
Gift
Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Gift Fischer Infernodrache
Fischer
Kampfholz Mönch
Infernodrache
Speerkobolde Kampfholz
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz
Infernodrache Kampfholz Fischer Mönch
Fischer Infernodrache
Infernodrache Fischer Mönch
Barbarenfass Gift Kampfholz Mönch
Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde
Infernodrache Speerkobolde Gift
Barbarenfass Gift Kampfholz Mönch
Infernodrache Fischer
Speerkobolde Barbarenfass Fischer
Gift Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Fischer
Infernodrache Speerkobolde Gift
Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Infernodrache
Mönch Kampfholz Fischer Infernodrache
Gift Fischer
Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Fischer
Barbarenfass Gift Kampfholz Speerkobolde Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Speerkobolde Barbarenfass Gift Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Fischer
Gift Barbarenfass Kampfholz Fischer Infernodrache Mönch
Speerkobolde Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz Fischer Mönch
Fischer Infernodrache
Gift Mönch
Speerkobolde
Fischer Infernodrache
Speerkobolde Barbarenfass Gift Kampfholz Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache
Mönch Gift Kampfholz
Speerkobolde Barbarenfass Gift Kampfholz Fischer Infernodrache Mönch
Gift Barbarenfass Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Kampfholz Mönch
Gift Mönch Barbarenfass Kampfholz Fischer
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz
Gift Speerkobolde Mönch
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass
Gift Kampfholz Mönch Fischer
Gift Fischer
Gift Mönch Barbarenfass Kampfholz Fischer
Gift Mönch
Gift Barbarenfass Kampfholz Fischer
Barbarenfass Gift Fischer Mönch
Barbarenfass Gift Kampfholz Fischer
Speerkobolde Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Mönch Barbarenfass Gift
Fischer
Barbarenfass Gift Kampfholz Fischer Mönch
Barbarenfass Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Fischer Mönch
Barbarenfass Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Barbarenfass
Fischer Infernodrache
Gift Kampfholz Barbarenfass Fischer Mönch
Gift Kampfholz Fischer Mönch
Gift Barbarenfass Kampfholz Fischer
Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Speerkobolde Barbarenfass
Gift Mönch
Kampfholz Barbarenfass
Gift
Kampfholz Gift
Mönch Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Barbarenfass Kampfholz Mönch

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