Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Prinz Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Prinz Kanonenkarre
Königsriese
Feuerball Speerkobolde Musketierin Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Königsriese
Musketierin
Königsriese Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Prinz Kanonenkarre
Prinz
Speerkobolde Musketierin Hexe
Kanonenkarre
Speerkobolde Königsriese Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Musketierin Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Königsriese
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Prinz Kanonenkarre
Hexe
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Kanonenkarre
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerball Musketierin
Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Hexe Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Feuerball Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Kanonenkarre Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin Prinz Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Hexe Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz Kanonenkarre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Kanonenkarre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Feuerball

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