Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Ofen Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Königsriese Ofen Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter Ofen Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Ofen
Pfeile
Speerkobolde Ofen Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Ofen Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Ofen Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Prinzessin Kleiner Prinz Schweinereiter Ofen Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Prinzessin Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsriese Ofen Prinzessin
Königsriese
Ofen Speerkobolde Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin
Schweinereiter
Speerkobolde Königsriese Ofen Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Ofen
Königsriese Speerkobolde Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Scharfrichter
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ofen Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter Ofen P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königsriese
Schweinereiter
Ofen
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ofen Scharfrichter
Ofen P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ofen
P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde Ofen Scharfrichter
Ofen Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Prinzessin
Speerkobolde Kleiner Prinz
Scharfrichter Speerkobolde Ofen Prinzessin
Scharfrichter Speerkobolde Ofen Prinzessin
Ofen P.E.K.K.A.
Scharfrichter Ofen P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz
Ofen Scharfrichter Speerkobolde Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Ofen P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ofen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Prinzessin
Speerkobolde Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Ofen
Scharfrichter Speerkobolde Ofen Prinzessin
Ofen Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Ofen
Speerkobolde Ofen Scharfrichter Prinzessin
Ofen Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ofen Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Ofen Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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