Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Drachenbaby Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Königsriese Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Königsriese
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Wut Drachenbaby Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Wut
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Kleiner Prinz
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Speerkobolde Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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