Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Drei Musketierinnen Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Königsriese Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Drei Musketierinnen Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Void Eismagier Koboldkäfig Königsriese Rakete Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Void Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Koboldkäfig
Königsriese
Eismagier Speerkobolde Rakete Void
Koboldkäfig
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Rakete
Königsriese Elektroriese
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig
Void
Königsriese Elektroriese
Elektroriese
Rakete Void
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Koboldkäfig Eismagier
Königsriese
Koboldkäfig
Speerkobolde Elektroriese Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen
Void
Elektroriese
Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Koboldkäfig Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Eismagier
Koboldkäfig Rakete Drei Musketierinnen Void Eismagier
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Eismagier
Koboldkäfig Rakete
Speerkobolde Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Speerkobolde Koboldkäfig Void Eismagier
Rakete Koboldkäfig Void Elektroriese
Drei Musketierinnen Koboldkäfig Eismagier
Speerkobolde Eismagier
Eismagier Speerkobolde Elektroriese
Drei Musketierinnen Speerkobolde Eismagier
Koboldkäfig Rakete Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Koboldkäfig
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Rakete Koboldkäfig Drei Musketierinnen Elektroriese
Drei Musketierinnen Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Drei Musketierinnen Eismagier
Koboldkäfig Speerkobolde Eismagier
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Speerkobolde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Void Elektroriese
Void Rakete
Speerkobolde Koboldkäfig Rakete
Rakete Koboldkäfig
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Rakete Elektroriese Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete Speerkobolde Koboldkäfig Void Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Void Speerkobolde
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig Void Elektroriese
Rakete Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Koboldkäfig Rakete Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Elektroriese Eismagier
Koboldkäfig Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete
Void Eismagier
Rakete Void
Rakete Void
Rakete
Elektroriese Speerkobolde Rakete Eismagier
Eismagier
Void
Rakete Drei Musketierinnen Void
Rakete Void
Void Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Void
Rakete Void
Rakete Speerkobolde Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Void Drei Musketierinnen
Rakete Void Elektroriese
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Elektroriese Eismagier
Void Eismagier
Void
Rakete Void
Void Elektroriese Eismagier
Rakete Void Elektroriese
Void
Void Rakete
Rakete Void
Rakete
Speerkobolde Rakete Void
Rakete Drei Musketierinnen Eismagier
Void Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Void Elektroriese
Drei Musketierinnen
Elektroriese Rakete
Rakete Void
Void Rakete Elektroriese
Rakete Void
Void

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