Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Infernoturm Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold Speerkobolde Elitebarbaren Magier Tornado Kampfholz
Elitebarbaren
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Speerkobolde Elitebarbaren Kampfholz
Infernoturm
Magier
Tornado Königsriese Elitebarbaren
Tornado
Magier Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Königsriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Kampfholz
Tornado
Magier Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Tornado Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold
Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Speerkobolde Magier
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Speerkobolde Magier Tornado Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Tornado
Infernoturm Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Tornado Elitebarbaren Kampfholz
Magier Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Magier Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Magier Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren
Magier Blasrohrkobold Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Tornado
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Tornado
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Tornado
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz

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