Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Rabauken Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Rabauken Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Rabauken
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Rabauken Magier
Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Magier Megaritter
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Rabauken Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Rabauken Megaritter
Skelettarmee Rabauken Megaritter
Magier Megaritter Rabauken Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Rabauken Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Rabauken
Skelettarmee Megaritter Rabauken
Rabauken Skelettarmee Megaritter
Magier Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter Rabauken Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Rabauken Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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