Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Magier Mauerbrecher
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Magier Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Elixiergolem Schweinereiter Gift Magier Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Mauerbrecher Elixiergolem Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsrekruten Elixiergolem Mauerbrecher
Königsrekruten
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher
Elixiergolem
Gift Speerkobolde Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Magier Gift
Magier
Elixiergolem Schweinereiter
Mauerbrecher
Speerkobolde Königsrekruten
Gift
Elixiergolem Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 1

Speerkobolde
Gift
Königsrekruten
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Magier
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Gift
Speerkobolde
Speerkobolde Magier Gift
Königsrekruten Gift
Königsrekruten
Speerkobolde Königsrekruten
Gift Speerkobolde Königsrekruten Magier
Speerkobolde Magier Gift
Königsrekruten Magier
Magier Königsrekruten Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Goblinstein
Magier Königsrekruten Gift
Speerkobolde Königsrekruten Magier
Magier Gift Speerkobolde Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Speerkobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde
Gift Magier
Königsrekruten Speerkobolde
Königsrekruten
Königsrekruten
Magier Gift Goblinstein
Königsrekruten Speerkobolde
Königsrekruten
Königsrekruten Goblinstein Speerkobolde Gift
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Gift
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Speerkobolde Gift Goblinstein
Gift Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Magier Gift Goblinstein
Magier Gift Goblinstein Speerkobolde
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift Königsrekruten Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Magier Gift
Königsrekruten Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Königsrekruten Gift
Gift Magier Goblinstein
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Magier Gift Goblinstein
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Speerkobolde Königsrekruten Goblinstein
Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Königsrekruten
Magier
Gift

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