Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Königsrekruten P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Königsrekruten Drachenbaby Golem
Königsrekruten
Speerkobolde Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Speerkobolde Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby
Infernoturm Speerkobolde Drachenbaby
Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten
Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm
Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby
Infernoturm Speerkobolde Drachenbaby
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Infernoturm Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsrekruten
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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