Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Musketierin Walküre
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen

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