Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Barbaren Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde Hexe
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns