Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Barbaren Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Barbaren Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Nachthexe
Speerkobolde Skelettdrachen Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettdrachen Scharfrichter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Scharfrichter Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Skelettdrachen Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen Speerkobolde Scharfrichter Nachthexe
Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter Speerkobolde Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Megaritter Skelettdrachen
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Megaritter Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Nachthexe
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Megaritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Scharfrichter Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter Speerkobolde
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter Nachthexe
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettdrachen Nachthexe Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

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