Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Hexe
Skelettdrachen Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde
Skelettdrachen Speerkobolde Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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