Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Grabstein Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Grabstein Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Grabstein Koboldhütte
Blitz
Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Grabstein Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Grabstein
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Rammbock
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Grabstein
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Grabstein Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Grabstein Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Grabstein
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Grabstein
Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Skelettdrachen Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Grabstein Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Speerkobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Grabstein Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Grabstein Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Koboldhütte Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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