Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Barbaren Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Hexenmutter Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Hexenmutter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre
Skelettdrachen
Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Walküre
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Speerkobolde Scharfrichter
Skelettdrachen Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Scharfrichter Hexenmutter Speerkobolde
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter Speerkobolde
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettdrachen Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Hexenmutter
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter Hexenmutter Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen Barbaren Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Barbaren Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Scharfrichter Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Scharfrichter Hexenmutter Speerkobolde
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen Walküre Hexenmutter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Hexenmutter Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter Hexenmutter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbaren
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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