Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Elixiergolem Riese Drei Musketierinnen Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Riese Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Riese Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Drei Musketierinnen Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Elixiergolem Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Elixiergolem Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Elixiergolem Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Ballon Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Klonzauber Skelettdrachen Magieschütze Riese Ballon Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Elixiergolem Klonzauber Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Riese Ballon
Skelettdrachen
Elixiergolem Riese Drei Musketierinnen Klonzauber Ballon
Elixiergolem
Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Ballon Magieschütze
Riese
Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Ballon Magieschütze
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Elixiergolem Riese Klonzauber
Klonzauber
Ballon Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Ballon
Klonzauber Speerkobolde Skelettdrachen Elixiergolem Riese Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Riese Klonzauber Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Speerkobolde
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde
Elixiergolem
Riese
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Ballon
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettdrachen
Drei Musketierinnen Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Speerkobolde Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Drei Musketierinnen
Speerkobolde
Skelettdrachen Speerkobolde Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Speerkobolde Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettdrachen Magieschütze
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Speerkobolde Skelettdrachen Magieschütze
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Skelettdrachen Magieschütze
Speerkobolde
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Speerkobolde
Speerkobolde Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Speerkobolde Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magieschütze

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