Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettdrachen
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen

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