Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldkäfig Riese Koboldbohrer Prinz
Skelettdrachen
Koboldkäfig Walküre Riese Prinz
Musketierin
Walküre Riese Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Riese
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinz Skelettdrachen Riese
Riese
Musketierin Prinz Speerkobolde Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre
Koboldbohrer
Speerkobolde
Prinz
Walküre Riese Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Prinz
Skelettdrachen
Koboldkäfig Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Skelettdrachen Speerkobolde Musketierin Prinz
Walküre
Musketierin Speerkobolde Skelettdrachen Koboldbohrer Prinz
Riese
Koboldbohrer
Speerkobolde Musketierin Walküre
Prinz
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Prinz
Koboldkäfig Prinz Skelettdrachen Musketierin Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Prinz Skelettdrachen Musketierin Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre Prinz
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Koboldkäfig
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Prinz
Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Musketierin Koboldbohrer
Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde
Koboldkäfig Koboldbohrer Prinz Skelettdrachen Musketierin Walküre
Walküre Skelettdrachen Koboldkäfig Koboldbohrer Prinz
Koboldkäfig Koboldbohrer Prinz
Koboldkäfig Koboldbohrer Prinz
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Prinz
Koboldkäfig Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Walküre Koboldbohrer Prinz
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Prinz
Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Prinz
Skelettdrachen Musketierin Walküre Prinz
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Walküre Prinz Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Prinz Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Prinz
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz Koboldkäfig Walküre
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Prinz
Walküre Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Walküre Koboldbohrer
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen Musketierin Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Musketierin Prinz
Skelettdrachen Musketierin Walküre Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Prinz
Speerkobolde Skelettdrachen Musketierin Koboldbohrer
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin Prinz
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Musketierin Prinz
Skelettdrachen
Musketierin Prinz
Skelettdrachen Musketierin Koboldbohrer
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Prinz
Speerkobolde Musketierin Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Walküre Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Prinz

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