Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby Friedhof
Knall
Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Skelettdrachen Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Frost Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Barbarenfass Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Friedhof
Skelettdrachen
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Friedhof
Walküre
Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof Skelettdrachen Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof Skelettdrachen Drachenbaby
Drachenbaby
Friedhof Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Frost
Friedhof
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost Speerkobolde Skelettdrachen Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen
Barbarenfass Speerkobolde Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettdrachen Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Frost
Walküre
Kanonenkarre
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre
Skelettdrachen Walküre Frost Kanonenkarre
Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen Speerkobolde Drachenbaby Frost
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Skelettdrachen Speerkobolde Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Frost Kanonenkarre
Walküre Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Frost
Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost Speerkobolde Skelettdrachen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettdrachen Walküre Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby Frost
Speerkobolde Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Frost Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen
Walküre Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Walküre
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Walküre Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Frost Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Frost
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Frost
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Speerkobolde Drachenbaby Frost
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Frost Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost
Speerkobolde Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Drachenbaby Frost
Skelettdrachen
Barbarenfass Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettdrachen

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