Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Elixiersammler Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Skelettfass Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Barbaren Elixiersammler Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Elixiersammler Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Rakete Elixiersammler Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Eismagier Kleiner Prinz Nachthexe Barbaren Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettfass Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde
Barbaren
Rakete
Elixiersammler
Eismagier
Nachthexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Barbaren Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettfass
Barbaren
Speerkobolde
Rakete
Elixiersammler
Eismagier
Speerkobolde Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Speerkobolde Eismagier
Kleiner Prinz
Speerkobolde Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Skelettfass
Barbaren Eismagier Nachthexe
Barbaren Rakete Eismagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Eismagier
Barbaren Rakete
Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Rakete Speerkobolde Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete Skelettfass Barbaren
Barbaren Eismagier Nachthexe
Speerkobolde Barbaren Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren Eismagier Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Rakete Eismagier
Rakete Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren Rakete
Barbaren Nachthexe
Speerkobolde Barbaren Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz
Speerkobolde Barbaren Eismagier Kleiner Prinz
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde
Skelettfass Rakete
Barbaren Speerkobolde Rakete
Rakete Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Rakete Skelettfass Eismagier
Rakete Speerkobolde Barbaren Eismagier Nachthexe
Barbaren
Rakete Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Barbaren
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Nachthexe
Barbaren
Barbaren Speerkobolde Rakete Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete
Skelettfass Eismagier
Rakete Skelettfass
Skelettfass Barbaren Rakete
Rakete
Speerkobolde Skelettfass Rakete Eismagier
Skelettfass Eismagier
Skelettfass
Rakete Nachthexe
Rakete Skelettfass
Rakete
Rakete Skelettfass
Skelettfass Rakete
Skelettfass
Rakete Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Skelettfass
Rakete Skelettfass Kleiner Prinz
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Barbaren
Eismagier Kleiner Prinz
Skelettfass Eismagier
Skelettfass
Rakete Skelettfass
Eismagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete Skelettfass
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Skelettfass Speerkobolde Barbaren Rakete Nachthexe
Rakete Eismagier
Rakete
Skelettfass
Rakete
Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Kleiner Prinz
Rakete

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