Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Magier Prinz Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Infernodrache Nachthexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Prinz Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Magier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Magier Infernodrache Nachthexe
Gift
Speerkobolde Skelettfass Magier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Prinz Infernodrache Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Infernodrache Nachthexe Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettfass Infernodrache Nachthexe

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Elitebarbaren Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Prinz Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Speerkobolde Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Speerkobolde Skelettfass Magier
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Skelettfass
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Magier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Prinz Infernodrache Nachthexe Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Magier
Infernodrache
Speerkobolde Megaritter
Nachthexe
Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Magier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Magier
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Nachthexe Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Speerkobolde Nachthexe Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Magier Nachthexe
Skelettfass Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Prinz Nachthexe
Elitebarbaren Speerkobolde Prinz Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Magier Nachthexe Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Magier Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Prinz Nachthexe
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz Nachthexe
Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Magier Prinz Nachthexe
Magier Speerkobolde Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Magier Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Prinz Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Prinz
Skelettfass Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Prinz
Prinz Megaritter Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Nachthexe Megaritter
Magier Skelettfass
Prinz Speerkobolde Elitebarbaren Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Magier Nachthexe
Magier Megaritter
Elitebarbaren Speerkobolde Prinz Infernodrache Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Magier Megaritter
Magier Speerkobolde Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Elitebarbaren Prinz Nachthexe
Skelettfass Magier Prinz
Magier
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren Prinz
Speerkobolde Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Nachthexe
Skelettfass Magier Prinz Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Magier
Prinz
Skelettfass
Magier Megaritter
Infernodrache
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Prinz Megaritter
Skelettfass
Elitebarbaren Magier Nachthexe
Skelettfass Magier
Elitebarbaren Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Skelettfass Speerkobolde Prinz Nachthexe
Magier
Magier Prinz Megaritter
Skelettfass Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Skelettfass Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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