Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 24

Speerkobolde
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Banditin Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns