Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Magier

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