Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin

Verteidigungssynergien 4 15

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Speerkobolde Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Speerkobolde Koboldgang
Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz

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