Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Eisgolem Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Schweinereiter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Großer Schneeball Hexe
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Großer Schneeball Hexe
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Großer Schneeball Ritter Eisgolem
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Speerkobolde Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Hexe Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Eisgolem
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Eisgolem Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Eisgolem Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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