Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Magier Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Prinzessin Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Skelettfass Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Magier Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Magier Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Magier Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Skelettfass Magier Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Magier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Skelettfass Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Barbarenfass Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Hexenmutter
Skelettfass
Speerkobolde Skelettkönig Großer Schneeball Prinzessin
Magier
Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball
Prinzessin
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Prinzessin
Skelettkönig
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Großer Schneeball Barbarenfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Magier Barbarenfass Prinzessin Hexenmutter
Skelettfass
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Barbarenfass Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Magier Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Magier Barbarenfass
Großer Schneeball
Skelettkönig
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Speerkobolde Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Speerkobolde Magier Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass
Prinzessin Skelettkönig
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Hexenmutter Speerkobolde Großer Schneeball Magier Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Magier
Magier Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin Skelettkönig
Skelettkönig
Großer Schneeball
Magier
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Speerkobolde Prinzessin Hexenmutter
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Magier Barbarenfass
Speerkobolde
Barbarenfass
Magier Hexenmutter Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin
Speerkobolde
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Magier Skelettkönig
Magier Prinzessin
Speerkobolde Barbarenfass Skelettkönig
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Prinzessin Hexenmutter Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Magier Großer Schneeball Barbarenfass
Magier Hexenmutter Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Magier Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball
Skelettfass Magier Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Magier Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Magier Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Magier Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Magier Barbarenfass Prinzessin Hexenmutter
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Hexenmutter Magier Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Magier Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Prinzessin Hexenmutter
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Skelettfass Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Magier Prinzessin Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Skelettkönig
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Magier

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