Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kleiner Prinz Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Wut
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Wut Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Speerkobolde Tesla Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Speerkobolde Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tesla Speerkobolde Elektromagier Magieschütze
Tesla Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Tesla Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Speerkobolde Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Tesla
Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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