Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Rabauken Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Rabauken Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Rabauken Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tesla Feuerball Frost Elektromagier Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Rabauken
Tesla
Rabauken
Koboldfass Speerkobolde Elektromagier
Feuerball
Frost Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Feuerball
Elektromagier
Rabauken Feuerball

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Tesla Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Tesla
Speerkobolde Rabauken Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Rabauken
Speerkobolde Tesla
Feuerball
Tesla Frost Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Tesla Frost Elektromagier
Frost
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Tesla Feuerball Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Tesla Rabauken Elektromagier
Tesla Skelettarmee Rabauken Frost Elektromagier
Tesla Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Speerkobolde Tesla Rabauken Elektromagier
Tesla Elektromagier Speerkobolde Rabauken Feuerball Frost
Tesla Rabauken Feuerball Elektromagier
Tesla Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Tesla Rabauken Feuerball Frost
Tesla Speerkobolde Rabauken Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Rabauken Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tesla Rabauken Frost Elektromagier
Skelettarmee Tesla Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Tesla Rabauken Feuerball Frost Elektromagier
Tesla Rabauken Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Tesla Feuerball Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Frost Speerkobolde Tesla Rabauken Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Tesla Rabauken Feuerball Elektromagier
Tesla Rabauken Skelettarmee
Feuerball Tesla Rabauken Frost Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Rabauken Skelettarmee
Frost Elektromagier Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Rabauken
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Rabauken Feuerball Skelettarmee
Tesla Rabauken Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerball Frost
Tesla Rabauken Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Rabauken Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Rabauken Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball

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