Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre Rune Giant Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Rune Giant Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Rune Giant
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Rune Giant
Tesla
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Rune Giant
Speerkobolde Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Speerkobolde
Tesla Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Tesla
Tesla
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Tesla Feuerball
Schweinereiter
Rune Giant
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Feuerball Walküre
Tesla
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Tesla Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre
Speerkobolde Walküre
Walküre Tesla Feuerball
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tesla
Speerkobolde Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Tesla
Tesla Walküre
Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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