Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Grabstein Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Wut Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Drachenbaby
Grabstein
Feuerball
Drachenbaby Kleiner Prinz
Wut
Koboldfass
Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Drachenbaby
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Grabstein
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Kleiner Prinz
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby
Kleiner Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Speerkobolde Kleiner Prinz
Speerkobolde Grabstein Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Grabstein P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerball P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Speerkobolde Grabstein Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Grabstein P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Grabstein Speerkobolde Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Speerkobolde Grabstein Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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