Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Grabstein Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Grabstein Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Dunkler Prinz
Grabstein
Feuerball
Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Grabstein Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Grabstein Feuerball Magier Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Grabstein Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Feuerball
Magier Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Grabstein Feuerball Walküre Speerkobolde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Hexe Speerkobolde Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Grabstein Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier

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