Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Grabstein Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Grabstein Musketierin Rammbock Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Grabstein Musketierin Koboldhütte
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Grabstein
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Grabstein
Musketierin Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Grabstein Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Grabstein Feuerball Walküre Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Grabstein Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Grabstein Musketierin Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Grabstein Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Grabstein Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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